БЕЛ
Уваход   Рэгістрацыя
Ашмяны

Прынцып побудовання 3D Max анімацыі
Аўтар : svn_dnepr
Праглядаў: 53176
26.11.2010 13:12:31
Праграма 3D max ўжываецца для стварэння розных тэматычных анімацыі, няхай гэта будзе 3d max анімацыя жывёл або чалавека.
Прынцып побудовання 3D Max анімацыі
На сёння гэты кірунак анімацыі развіта на столькі прафесійна, што на першы погляд немагчыма адрозніць анімаваных персанажаў, ад рэальна існых.
Ёсць шмат розных спосабаў зрабіць анімацыйных персанажаў, але ва ўсіх адна і тая ж аснова - касцяны шкілет. Гэта набор дапаможных узаемазвязаных аб'ектаў служачы для кіравання стваранай каркаснай мадэлі. 3d max анімацыя жывёл і людзей пабудавана менавіта на такім жа прынцыпе.
Асновы 3D графікі і анімацыі.
У наш час CGI-выявы (ад слоў Computer Graphics Imagery - выява створанае на кампутары) атачаюць нас паўсюдна: на тэлебачанні, у кіно і нават на старонках часопісаў. Кампутарная графіка ператварылася з вузкаспецыяльная вобласці інтарэсаў вучоных-компьюторщиков у справу, якому імкнуцца прысвяціць сябе мноства людзей. Сярод праграмных комплексаў трохмернай графікі, прызначаных для працы на кампутарах тыпу PC, лідзіруючае месца займае 3D Studio MAX2.
Агульнае ўяўленне аб 3D.
У самой назве разгляданай вобласці - «трохмерная графіка» - закладзена ўказанне на тое, што нам прыйдзецца мець справу з трыма прасторавымі вымярэннямі: шырынёй, вышынёй і глыбінёй. Калі паглядзець вакол: усё, што нас атачае, валодае трыма вымярэннямі - стол, крэсла, жылыя будынкі, прамысловыя корпуса і нават цела людзей. Аднак тэрмін «трохмерная графіка" ўсё ж з'яўляецца скажэннем ісціны. На справе трохмерная камп'ютэрная графіка мае справу толькі з двухмернымі праекцыямі аб'ектаў ўяўнага трохмернага свету.
Каб праілюстраваць сказанае, можна ўявіць аператара з відэакамерай, з дапамогай якой ён здымае аб'екты, размешчаныя ў пакоі. Калі падчас здымак ён перамяшчаецца па пакоі, то ў аб'ектыў трапляюць розныя трохмерныя аб'екты, але пры прайграванні адзіманы відэазапісы на экране тэлевізара будуць бачныя толькі плоскія двухмерныя малюнкі, якія ўяўляюць сабой захаваныя выявы знятых некалькі хвілін таму трохмерных аб'ектаў. Сцэна на экране выглядае цалкам рэальна дзякуючы наяўнасці крыніц святла, натуральнай афарбоўкі ўсіх аб'ектаў і прысутнасці ценяў, якія надаюць малюнку глыбіню і якія робяць яго візуальна праўдападобнымі, хоць яно і застаецца ўсяго толькі двухмерных чынам.
Прынцып побудовання 3D Max анімацыі
У кампутарнай графіцы аб'екты існуюць толькі ў памяці кампутара. Яны не маюць фізічнай формы - гэта не больш чым сукупнасць матэматычных раўнанняў і рух электронаў у мікрасхемах. Паколькі аб'екты, пра якіх ідзе гаворка, не могуць існаваць па-за кампутара, адзіным спосабам убачыць іх з'яўляецца даданне новых матэматычных раўнанняў, якія апісваюць крыніцы святла і здымачныя камеры. Праграмны комплекс 3D Studio MAX2 дазваляе выконваць усе вышэйпералічаныя аперацыі.
Выкарыстанне праграмы, падобнай 3D Studio MAX2, шмат у чым падобна з здымкай з дапамогай відэакамеры пакоя, поўнай сканструяваных аб'ектаў. Праграмны комплекс 3D Studio MAX2 дазваляе змадэляваць пакой і яе змесціва з выкарыстаннем разнастайных базавых аб'ектаў, такіх як кубы, сферы, цыліндры і конусы, а таксама з выкарыстаннем інструментаў, неабходных для рэалізацыі разнастайных метадаў стварэння больш складаных аб'ектаў.
Пасля таго як мадэлі ўсіх аб'ектаў створаны і належным чынам размешчаны ў складзе сцэны, можна абраць з бібліятэкі любыя гатовыя матэрыялы, такія як пластык, дрэва, камень і г.д. і ўжыць гэтыя матэрыялы да аб'ектаў сцэны. Можна стварыць і ўласныя матэрыялы, карыстаючыся сродкамі рэдактара матэрыялаў (Material Editor) 3D Studio MAX2, з дапамогай якіх можна кіраваць колерам, Глянец, празрыстасцю і нават прымяняць сканаваных фатаграфіі або намаляваныя выявы, каб паверхня аб'екта выглядала так, як гэта было задумана.
Ужыўшы да аб'ектаў матэрыялы, неабходна стварыць ўяўныя здымачныя камеры, праз аб'ектывы якіх будзе назірацца віртуальны трохмерны свет, і вырабляцца здымка напаўняюць яго аб'ектаў. За кошт налады параметраў віртуальных камер можна атрымаць шырокавугольную панараму сцэны або узбуйніць план здымкі, каб засяродзіць сваю ўвагу на асобных дробных дэталях. Пакет 3D Studio MAX2 падтрымлівае мадэлі камер з наборам параметраў уласцівых сапраўдным фота-або відэакамер, з дапамогай якіх можна назіраць сцэну менавіта ў тым выглядзе, які патрэбен па задуме сцэнара.
Каб зрабіць сцэну яшчэ больш рэалістычнай, можна дадаць у яе склад крыніцы святла. MAX дазваляе ўключаць у сцэну крыніцы святла розных тыпаў, а таксама наладжваць параметры гэтых крыніц.
Прынцып побудовання 3D Max анімацыі
Трохмернае прастору
Працуючы з 3D Studio MAX2 карыстач мае справу з ўяўным трохмерным прасторай. Трохмернае прастора - гэта куб у кібернетычнай прасторы, які ствараецца ў памяці кампутара. Кібернетычнае прастору адрозніваецца ад рэальнага фізічнага свету тым, што ствараецца і існуе толькі ў памяці кампутара дзякуючы дзеянню спецыяльнага праграмнага забеспячэння.
Аднак падобна рэальнаму прасторы, трохмернае прастору таксама неабмежавана вяліка. Задача пошуку аб'ектаў і арыентацыі лёгка вырашаецца дзякуючы выкарыстанню каардынат.
Найменшай вобласцю прасторы, якая можа быць занятая якім аб'ектам, з'яўляецца кропка (point). Палажэнне кожнай кропкі вызначаецца тройкай лікаў, званых каардынатамі (coordinates). Прыкладам каардынат можа служыць тройка (0, 0, 0), што вызначае цэнтральную кропку трохмернага прасторы, званую таксама пачаткам каардынат (origin point). Іншымі прыкладамі каардынат могуць быць тройкі (200; 674; 96) або (23; 67; 12). Кожная кропка трохмернай прасторы мае тры каардынаты, з якіх адзін вызначае вышыню, іншая - шырыню, трэцяя - глыбіню становішча кропкі. Такім чынам, праз кожную кропку можна правесці тры каардынатных восі кіберпрасторы.
Каардынатная вось (axis) - гэта ўяўная лінія кіберпрасторы, вызначае кірунак змены каардынаты. У MAX маюцца тры стандартныя восі, званыя восямі X, Y і Z. Можна ўмоўна лічыць, што вось X ўяўляе каардынату шырыні, вось Y - вышыні, а вось Z - глыбіні.

Іншыя артыкулы
Розроблено систему надшвидкої передачі даних
Один лазерний промінь зможе передавати до 26 терабіт в секунду. Це як всю Бібліотеку Конгресу США закачати за 10 секунд.
Mozilla датэрмінова выпусціла браўзэр Firefox 6
У гэтым годзе Mozilla выпусціла ўжо дзве новыя версіі свайго браўзэра - Firefox 5 і Firefox 6, а за шэсць тыдняў з'явіцца і Firefox 7.
Абразкі з дрэва для WEB-дызайну
Адной з разыначак, якія не толькі прыкметна ажывілі дызайн сайтаў, але і спрыяюць візуалізацыі інтэрфейсу, ёсць абразкі.
аб'явы
геаграфія супрацоўніцтва
сайты
прадпрыемства
кантакты

Web Site Hit Counters
copyright © 2011-2016 opti.design

Fatal error: Class 'MLClient' not found in /home/optmedia/get-info-belarus.net/www/footer.php on line 149